|
|
![]() |
![]() |
|
|
Тысячелетний Друцк.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Правила турнира на факелах |
Турнир проходит в три этапа.
Первый этап. Зачинщики и вольные рыцари.
В этом этапе участвуют две партии, зачинщики и свободные рыцари.
При записи у маршалов участники сами решают, в какую из партий они хотят пойти. При этом, став зачинщиком, они должны быть готовы к гораздо более активному времяпрепровождению. Ведь им еще предстоит отстаивать свое право.
Участник, заявивший себя в партию свободных (вольных) рыцарей имеет право вызвать на поединок одного любого зачинщика турнира.
В случае победы он сам переходит в партию зачинщиков, а проигравший зачинщик переходит к свободным рыцарям, получая тем самым право на поединок с зачинщиком. Если он проигрывает и его, то лишается права сражаться в турнире.
Дабы избежать массированных атак на одних и тех же зачинщиков (взятие измором) вольные рыцари разбиваются на отряды, каждый из которых равен по количеству партии зачинщиков. Таким образом, атаки вольных рыцарей идут своеобразными "волнами".
Маршалы турнира сами формируют "волны", решая при
этом, какая из них и дет первой, второй и т. д.
Свободные рыцари каждой "волны" решают между собой, кто из них с кем
из зачинщиков сражается. В случае несогласия, либо других спорных вопросах эту
процедуру проводят маршалы турнира. Они же, проводят жеребьевку порядка очередности
поединков.
Все выбитые зачинщики становятся в хвост и ждут своей очереди.
В результате все рыцари-победители "перетекают" в партию зачинщиков (либо остаются в ней).
Второй этап. Алая и белая партии.
Маршалы турнира разбивают партию зачинщиков на две равные группы. (В случае, если оказалось неравное количество бойцов, из числа выбывших путем жребия избирается недостающий участник.)
Каждой из партий присваивается свой цвет (в нашем случае - это алый и белый). Каждому участнику на руку повязывается шарф цвета его группы. Затем маршалы турнира объявляют, кто из воинов противоборствующих сторон с кем сражается. Очередность поединков определяет жребий.
Шарфы проигравших повязываются на копье распорядителя турнира.
Каждый может принести победу своей партии. Пример: если ваша партия проигрывает и вы, оставшись один, выиграли поединок, вы имеете право сразиться с еще одним из представителей другой партии (выбор противника предоставляется вам). В случае победы, вы можете продолжать битву с остальными оппонентами, до тех пор, пока не снимете все их шарфы или не проиграете.
Победа присуждается партии, сохранившей свои шарфы.
Третий этап. Круговая система.
В третьем, последнем этапе турнира, рыцари победившей партии оспаривают между собой право на победу. Причем за победу в поединках победители также получают шарфы (в качестве условных символов побед).
Бои проходят по круговой системе.
По окончании третьего этапа рыцарь, получивший большее количество шарфов объявляется победителем турнира и получает право выбора Королевы Любви и Красоты.
Он, и второй по количеству одержанных побед рыцарь, на второй день будут возглавлять отряды бугурта.
Рыцарь не потерпевший ни одного поражения (если таковой окажется) назначается главным рыцарем турнира, и получает приз из рук Королевы турнира.
Да поможет вам Бог!
|
Вся галерея (940) |
||||
|
||||||||||||||||||
Все права защищены © 2001-2007. Дмитрий Боровой, Александр Рак Правила использования ресурса Замечания и предложения: alterego@tut.by |